在本月25日举办世界卫生组织会议上,世界卫生组织正式将“游戏障碍”定义为精神疾病,并纳入《国际疾病分类》,预计将于年1月起正式生效。
年,WHO首次将“游戏障碍”列入ICD-11(国际疾病分类手册第11版)草案。
根据WHO的定义,患有“游戏障碍”的病人至少会在12个月的时间里表现明显才有可能被下达“游戏障碍”的诊断,并且需要在病期内满足以下所有症状:
丧失对玩游戏的控制能力。
对玩游戏的优先程度高于日常生活与其他生活兴趣。
在过度沉迷游戏并且造成严重的负面影响后持续或者加重游戏行为。
这种游戏行为和其他特征通常需要持续12个月以上才能确诊。如果表现十分严重或其他诊断已经确认,确诊所需持续时间会缩短。
简单来说,“游戏障碍”目前已经正式被认定为一种精神疾病,而至于这件事究竟是好是坏,还需要等年具体开始实施与推广的时候才能知道答案。单就目前WHO对“游戏障碍”的定义来说,茶馆认为未必是件坏事。
有一个严格诊断标准大局上有利于整体行业的进步,侧面上也为今后在发生一些事件时提供一个客观事实。从小的方面讲,对“游戏障碍”进行标准定义可以很直观的将“游戏障碍”与“热爱游戏”迅速区分开来,让大众能够从他们可接受的范畴正视游戏以及游戏所带来的影响。
WHO认定游戏障碍为精神疾病后,索尼CEO吉田宪一郎在接受日媒采访时表示,索尼会正视并认真对待这个问题并采取相应的措施,我们已经拥有了一个(按年龄划分)的评级系统,还在根据自己的标准推出相应的措施。■
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